Keep Pushing

Analisi sociologica sull’era dei videogiochi

Keep Pushing

Analisi sociologica sull’era dei videogiochi

ITA

Nel 2020 16,7 milioni di persone hanno giocato ai videogiochi. Il 38% sono cittadini italiani con un’età che va dai 6 ai 64 anni, come emerge dal rapporto annuale di IIDEA (Associazione Italiana Intrattenimento Digitale Interattivo). “Il mercato dei videogiochi ha registrato una performance storica generando un fatturato di 2 miliardi e 179 milioni di euro con un incremento del +21,9% rispetto al 2019“. – Marco Saletta, Presidente IIDEA

Si tratta di un fenomeno in continua crescita sui cui ha sicuramente influito la pandemia da Covid-19, dal momento che il tempo trascorso a giocare sui vari dispositivi è aumentato in media per ogni giocatore di 30 minuti a settimana, arrivando a 8 ore. Il titolo “Keep Pushing” è un’analogia tra i tasti della tastiera o del pad che vengono premuti durante il gioco, la concentrazione dei giocatori e la frequenza cardiaca che aumenta durante la sessione di gioco.
Il progetto si concentra sul mostrare chi sono i giocatori attraverso le loro postazioni, il cambiamento delle loro espressioni facciali, le emozioni e i picchi di battito cardiaco che il giocatore prova.
Ad ogni soggetto fotografato è stata monitorata la frequenza cardiaca durante una sessione di cinquanta minuti tramite uno smartwatch. I referti cardiaci hanno mostrato una marcata differenza tra i giocatori professionisti e i dilettanti.
Per i giocatori professionisti, il battito cardiaco è costante anche nelle sessioni a lungo termine di tre ore. Per i giocatori non professionisti, invece, i picchi cardiaci sono evidenti e variano in base al numero e alla tipologia degli avversari incontrati e alla posizione raggiunta da ciascun giocare a fine partita.

Attualmente, i test sono stati eseguiti con i seguenti giochi: Call of Duty – Warzone, FIFA, Fortnite e DTA V, Elden Ring. Il progetto è ancora in corso.

ENG

In 2020, 16,7 million people played video games. The 38% are Italian citizens with an age ranging from 6 to 64 years, which is what emerges from the annual report of IIDEA ( Italian Interactive Digital Entertainment Association ).
“The video game market recorded a historic performance generating a turnover of 2 billion and 179 million euros with an increase of +21,9% compared to 2019”. – Marco Saletta – President of IIDEA.

This is constantly growing phenomenon in which the pandemic from Covid-19 has certainly influenced, since the time spent playing on the carious devices has increased on average for each player by 30 minutes a week, reaching 8 hours.
The title “Keep Pushing” is an analogy between the keyboard or pad keys that are pressed while playing, the concentration of games, and the heart rate that increases during gaming sessions.

The project focuses on showing who the gamers are through they play stations, the change of their facial expressions, emotions and the peaks in the heartbeat that the games allow the gamers to try.
Each subject photographed was monitored during sessions of fifty minutes through a smartwatch. Cardiac reports showed a marked difference between professional and amateur players. For professional players, the heartbeat is constant even in long-term sessions of three hours. On the opponents encountered, and the position reached by each gamer at the end of the game.

Currently, tests have been performed with the following games: Call of Duty – Warzone, FIFA, Fortnite, and GTA V. The project is still in progress.

ITA

Nel 2020 16,7 milioni di persone hanno giocato ai videogiochi. Il 38% sono cittadini italiani con un’età che va dai 6 ai 64 anni, come emerge dal rapporto annuale di IIDEA ( Associazione Italiana Intrattenimento Digitale Interattivo ).

” Il mercato dei videogiochi ha registrato una performance storica generando un fatturato di 2 miliardi e 179 milioni di euro
con un incremento del +21,9% rispetto al 2019 “. – Marco Saletta – Presidente IIDEA. 

Si tratta di un fenomeno in continua crescita su cui ha sicuramente influito la pandemia da Covid-19, dal momento che il tempo trascorso a giocare sui vari dispositivi è aumentato in media per ogni giocatore di 30 minuti a settimana, arrivando a 8 ore.
Il titolo ” Keep Pushing ” è un’analogia tra i tasti della tastiera o del pad che vengono premuti durante il gioco, la concentrazione dei giocatori e la frequenza cardiaca che aumenta durante la sessione di gioco.

Il progetto si concentra sul mostrare chi sono i giocatori attraverso le loro postazioni, il cambiamento delle loro espressioni facciali, le emozioni  e i picchi di battito cardiaco che il giocatore prova.
Ad ogni soggetto fotografato è stata monitorata la frequenza cardiaca durante una sessione di cinquanta minuti tramite uno smartwatch. I referti cardiaci hanno mostrato una marcata differenza tra giocatori professionisti e dilettanti.
Per i giocatori professionisti, il battito cardiaco è costante anche nelle sessioni a lungo termine di tre ore. Per i giocatori non professionisti, invece, i picchi cardaci sono evidenti e variano in base al numero e alla tipologia degli avversari incontrati, e alla posizione raggiunta da ciascun giocatore a fine partita.

Attualmente, i test sono stati eseguiti con i seguenti giochi: Call of Duty – Warzone, FIFA, Fortnite e DTA V, Elden Ring. Il progetto è ancora in corso.

ENG

In 2020 16,7 million people played video games. The 38% are Italian citizens with an age ranging from 6 to 64 years, which is what emerges from the annual report of IIDEA ( Italian Interactive Digital Entertainment Association ).
” The video game market recorded a historic performance generating a turnover of 2 billion and 179 million euros with an increase of +21,9% compared to 2019 “. – Marco Saletta – President of IIDEA.

This is a constantly growing phenomenon in which the pandemic from Covid-19  has certainly influenced, since the time spent playing on the carious devices has increased on average for each player by 30 minutes a week, reaching 8 hours. The title ” Keep Pushing “ is an analogy between the keyboard or pad keys that are pressed while playing, the concentration of gamers, and the heart rate that increases during gaming sessions.

The project focuses on showing who the gamers are through their play stations, the change of their facial expressions, emotions and the peaks in the heartbeat that the games allow the gamers to try. Each subject photographed was monitored during a session of fifty minutes through a smartwatch. Cardiac reports showed a marked difference between professional and amateur players. For professional players, the heartbeat is constant even in long-term sessions of three hours. On the other hand, for non-professional players, the heartbeat peaks are evident and vary according to the number and type of opponents encountered, and the position reached by each gamer at the end of the game.

Currently, tests have been performed with the following games: Call of Duty – Warzone, FIFA, Fortnite, and GTA V. The project is still in progress.